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Normalmente eu iria começar listando os itens, e vou fazer isso, mas antes de qualquer coisa eu vou deixar claro um ponto que as pessoas não reconhecem. As builds são moldadas de acordo com o jogo, então qualquer item defensivo pode ser encaixado dependendo da situação do jogo, mas claro, uns são mais utilizados do que outros por terem aparentemente mais benefícios. No mais, não se limite, pode ser que um Raduin venha a ser uma boa opção, então eu vou tentar mostrar todas as mais viáveis.
Glossário:
CC - Do inglês crowd control; controle de multidão. Manobras que interferem nas ações de outros campeões como atordoamento, medo, arremesso para cima / para trás e cegueira.
Kite - Conduzir; manter o inimigo na máxima distância possível, enquanto o ataca atraindo de uma área segura para uma emboscada ou qualquer situação igualmente dolorosa.
Early Game - Início do jogo
Mid Game - Meio do jogo
Late Game - Fim do jogo
Bandana de Mercúrio - Contra CC.
+ 30 de Resistência Mágica
Ativo ÚNICO: Mercúrio - Remove todos os efeitos negativos (90s de tempo de recarga)
Upgrade: Cimitarra Mercurial
Comecei pela Bandana de Mercúrio, também conhecida como Quick Silver, porque ela é um dos mais famosos e também um dos melhores. Ela remove qualquer efeito negativo, ou seja, QUALQUER coisa que esteja te dando algum efeito que possa interpretado como negativo. Nessa aí vão charme da Ahri, Sentença do Thresh, Poisons, Slows, Ult da Lissandra, Marca Fatal do Zed, etc. É um item relativamente barato para um efeito tão poderoso.
Ela deve ser feita toda vez que algum efeito negativo estiver te tirando do jogo. Imagine que você tá jogando, está forte, mas toda team fight ou início de team fight você toma uma sentença do Thresh e acaba morrendo. A bandana é a solução, ela vai te tirar esse CC e permitir que você se reposicione. Compre sempre que você for o foco de um time com CC muito forte, não sendo necessariamente AP, já que o Murchar de um Nasus pode estar acabando com você.
Dica: Não espere o Late Game para fazer, como é um item barato, você pode fazer logo no começo do jogo.
Anjo Guardião (GA) - Contra assassinos.
Custo: 2800
+50 de Armadura
+50 de Resistência Mágica
Passivo ÚNICO: Ao receber dano letal, restaura 30% da vida e mana máximas após 4 segundos de estase (300 segundos de tempo de recarga).
O Anjo Guadião, ou Guardian Angel, é de fato um dos melhores itens. Ele é o único item que dá ao mesmo tempo defesa mágica e física, sendo que são quantidades bem consideráveis das duas. Os itens que mais acumulam defesa mágica tem um bônus de +55, então os 50 dele não ficam muito atrás, sendo que os 50 de armadura também não são dispensáveis. Além de tudo ele ainda tem a passiva, que é de fato o que vai te fazer escolher este item, pois ele te revive após 4 segundos.
Você vai fazer Anjo Guardião sempre que alguém do outro time te explodir. É simples, se tiver uma Le Blanc no outro time que está te fazendo virar poeira, você faz faz um GA e pronto. Ela ainda vai te fazer virar poeira, mas isso não vai te tirar da luta, vai dar tempo pro seu suporte reagir e fazer alguma coisa. Só prestem atenção numa coisa, ela tem 5 minutos de tempo de recarga, então no Late Game, fique atento para não gastar à toa, além de que ela não vai adiantar se você for pego fora de posição.
Por conta do seu alto tempo de recarga, muitos jogadores trocam-na por outros itens quando ela entra em tempo de recarga, e depois que o tempo passa eles voltam a comprá-la. Para isso é preciso ter marcado o tempo de recarga do item, claro, e gold sobrando, mas pode valer muito a pena.
Véu da Banshee - Contra Poke e Engages Fortes.
Custo: 2750
+450 de vida
+55 de Resistência Mágica
+100% de Regeneração de Vida Base
Ativo ÚNICO: Concede um escudo mágico que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Esse escudo é zerado caso não seja recebido dano de campeões inimigos por 40 segundos
Um escudo que bloqueia uma habilidade a cada 40 segundos. Considerando os demorados cercos a torres feitos por equipes de poke pra ir minando a vida dos alvos com habilidades de longa distância e alto dano (oi Nidalee), a Banshee se sai como um ótimo item para evitar tais habilidades, desde que você faça o mínimo pra desviar da maioria.
No geral é um ótimo item para te defender de iniciações também. Nada de Sentenças do Thresh, ou ults da Leona na cabeça. Isso te dá uma proteção, segurança de que não vai receber do nada uma iniciação forte. Bom contra personagens de pick off como Thresh, Blitzcrank, etc.
Malho Congelado - Para Kite.
Custo: 3300
+700 de Vida
+30 de Dano de Ataque
Passivo ÚNICO - Gélido: Ataques básicos reduzem a Velocidade de Movimento do alvo por 1.5 segundos ao contato (40% de redução para ataques corpo a corpo, 30% para ataques à distância).
Vamos lá, o Malho Congelado é um item pouco utilizado, mas que é muito bom, principalmente para personagens sem dash. O Kite, que para nós é bater e correr, é uma das melhores ferramentas do adc, pois assim ele se mantem fora da linha de dano do adversário e consegue continuar causando dano, mas que nem sempre é efetiva, porque para que para que ela funcione o adc precisa ter do que Velocidade de Movimento do que quem o estiver perseguindo. Sendo assim, o Slow associado à vida permita ao adc ser focado, mas não morrer e conseguir manter um bom Kite, levando a morte do inimigo.
O dano de ataque é pequeno, não é o que vai te fazer comprar o item, mas a quantidade de vida, +700, é apenas 100 a menos do que uma Warmog oferece, então é um dos itens que mais dá vida no jogo, o que te permite não ser morto rapidamente por personagens que precisam de tempo para dar dano. Bons exemplos disso são Vi e Shyvana, que não teriam muitas formas de lidar com isso sem a ajuda do time.
Semblante Espiritual - Contra AP não Burts.
Custo: 2750
+400 de Vida
+55 de Resistência mágina
+100% de Regeneração da Vida Base
+10% de Redução do Tempo de Recarga
Passivo ÚNICO: Aumenta toda cura recebida em 20%
Este item saiu um pouco de moda depois que foi nerfado, mas ainda é bom e vale a pena ser feito em alguns casos, principalmente se você é uma Kalista e precisa de defesa mágica, ou está stackando life steal, ou seja, tem uma Sedente e uma Espada do Rei na build, como acontece para a Vayne e Kalista algumas vezes.
Ele é um item deve ser feito quando os outros não forem necessários. Com a boa quantidade de defesa mágica e vida, o aumento de cura ajuda contra times que tem alto dano mágico, mas não são Burst. Exemplos disso são times com uma Lulu mid, que não vai matar com um combo, mas machuca bastante. Não se esqueça que outros personagens também dão dano mágico, mas não são necessariamente o que chama atenção neles, sendo Udyr um bom exemplo disso. Nesses casos a vida é sempre muito útil, e o passivo único passa a compensar.
Presságio de Raduin - Contra AD.
Custo: 2700
+400 de Vida
+60 de Armadura
-10% de dano recebido de Acertos Críticos
Passivo ÚNICO - Aço Gelado: Ao ser atingido por ataques básicos reduz a velocidade de ataque do atacante em 15%
Ativo ÚNICO: Reduz a Velocidade de Movimento de unidades inimigas próximas em 35% pelos próximos 4 segundos (60 s de Tempo de Recarga).
Imagine que você está de adc e no time inimigo se encontram personagens com grande potencial de dano ad, mas que pra isso precisam bater, como uma Shyvana, por exemplo, ou uma Vi. Esses personagens costumam grudar em você, burstar e sair. O burst, te explodir, acontece porque você não consegue ganhar distância, já que todos eles são melee, então você acaba morrendo. Nessas horas o Raduin é uma boa escolha.
Quando o dano mágico do outro time não é o que te preocupa, fazer um Raduin pode vir a calhar. O Buff que recebeu no ativo, 35% de slow em área por 4 segundos, permite que você lide com mais de um alvo que está te perseguindo, ganhando distância para manter Kite seguro, além claro, da vida, armadura e redução de dano recebido de críticos. Sinceramente, é um ótimo item contra Yasuo.
Mandíbula de Malmortius - Contra Dano Mágico.
Custo: 3200
+60 de Dano de Ataque
+40 de Resistência Mágica
Passivo ÚNICO: Concede +1 de Dano de Ataque para cada 2% de Vida removida, até um máximo de 35 de Dano de Ataque.
Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao receber dano mágico que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um escudo que absorve 400 de Dano Mágico por 5 segundos (90 segundos de Tempo de Recarga).
A Mandíbula é menos comum em adcs, porque normalmente é preciso um item mais focado na defesa mágica, e quando se pega um que venha com dano é escolhida a Cimitarra Mercurial. Acontece que a Mandíbula também tem suas vantagens, principalmente quando não tem interesse em esquivar CC do time inimigo.
Contra personagens AP de grande dano mágico, mas com pouco ou nenhum CC, a mandíbula pode ser uma forte aliada, pois seu escudo serve como uma surpresa para o inimigo e pode em muito te ajudar virar rápido no alvo desprotegido. Um Ziggs, Karthus ou mesmo Twisted Fate são exemplos disso, campeões de dependem de certas habilidades para causar dano e ficam fora quando não conseguem encaixá-las. O Ziggs após o combo não tem mais como causar dano, o que abre espaço para virar uma team fight nesse meio tempo.
Perceba que o escudo é ativado antes do dano ser contabilizado, então se você tinha 700 de vida ela desceu direto pra 100, mesmo que o escudo não apareça, ele foi ativado e evitou sua morte. A ideia é que a Mandíbula seja feita contra personagens que não conseguem te burstar.
Armadura de Espinhos - Contra ADCarry.
Custo: 2300
+100 de Armadura
Passivo ÚNICO: Ao ser atingido por um ataque básico reflete Dano Mágico igual a 25% da Armadura adicional do Atacante mais 15% do dano recebido de volta a ele.
(Armadura adicional é a armadura dada por itens, efeitos, runas e talentos).
(O dano refletido é calculado com base no dano recebido antes de ser reduzido por Armadura).
Armadura de Espinhos é simples, você faz quando o inimigo é um ad sem defesa, como Tryndamere, por exemplo. Vai te ajudar no Kite e quando ele te bater o dano devolvido será útil para acabar mais rápido com a troca. Sinceramente, não há muitas justificativas para fazer a Armadura de Espinhos, ela é válida contra times full AD, onde os 100 de armadura somado a armadura base chegam a reduzir mais de 60% do dano AD que você recebe. Um item muito situacional, você tem que consciência do que está fazendo.
Coração Congelado - Contra AD/Para Caster
Custo: 2600
+90 de Armadura
+20% de Redução do Tempo de Recarga
+400 de Mana
Aura ÚNICA: Reduz a Velocidade de Ataque de campeões inimigos em 15%.
Eu fiz as contas para ter certeza se mesmo contra ad o Raduin te fazia tankar mais, e sim, Raduin ajuda a segurar mais dano, tanto AP quanto AD. Então, se seu objetivo for só aguentar porrada, vale mais a pena fazer o Raduin, até mesmo por conta do ativo. Contudo, Coração Congelado se mostra muito bom para adcs casters (que usam muitas habilidades), como Urgot e Ezreal, por conta da adição de Mana e Redução do Tempo de Recarga.
Excluso os casos em que você é um adc caster, não vale a pena fazer Coração Congelado, então fique atento a isso.
Manopla dos Galcinatas - Contra AD/Para Caster
Custo: 2850
+60 de Armadura
+30 de Poder de Habilidade
+10% de Redução do Tempo de Recarga
+500 de Mana
Passivo ÚNICO - Feitiço da Lâmina: Após usar uma habilidade, seu próximo ataque básico causa (ao contato) Dano Físico adicional igual a 125% do seu Dano de Ataque base a inimigos próximos ao alvo e cria um campo de 2 segundos ao redor do alvo que causa redução de 30% da Velocidade de Movimento a inimigos atingidos (1.5 segundos de Tempo de Recarga; metade do campo se o ataque for à distância).
Assim como o coração congelado, é um item que apesar de dar defesa, é bom para ADCs casters por conta da passiva da lâmina. Digamos que você tá de Ezreal ou Urgot (ninguém nunca tá de Urgot) contra um time de maioria AD, neste caso o item vem a calhar como um substituto viável à Triforce, por exemplo, já que dá defesa e vai te ajudar no Kite. É um item mais situacional, não encaixa em qualquer adc, mas vale a pena levar em consideração quando se está com um ad caster.
Armadura de Warmorg - Situacional contra Poke.
Custo: 2750
+800 de Vida
+200% de Regeneração da Vida base
Passivo ÚNICO: Concede Coração de Warmog caso você tenha mais de 3000 de Vida máxima.
Coração de Warmog: Restaura 15% da vida máxima a cada 5 segundos caso não tenha recebido dano dentre 8 segundos.
É uma das passivas mais sem nexo que já vi. Quebra qualquer comp de poke que não consiga acabar com as coisas rápido. É ótima para cercos demorados, mas é situacional porque nem todos os adcs conseguem chegar a 3000 de vida com a Warmog, então você precisa conferir se a sua build, runas e talentos te permitem isso. No mais, é um item bem forte pra caso você esteja sofrendo pressão contra uma composição de poke.
Bom, galera, acho que abordei todos os itens defensivos que são atualmente cabíveis a um adc. Se eu tiver esquecido de algum, me lembra aí, mas acho que fechei a conta. Se restarem dúvidas, fique a vontade pra perguntar, vou tentar responder à todas. No mais, curta nossa página no Facebook aí.
Abraço, galera!
Agent F
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